En bref : pour jouer à Beast of Reincarnation en 1440p avec le ray tracing activé, la carte graphique MSI GeForce RTX™ 5070 12G est le modèle idéal, avec 94,4 FPS en natif sur le préréglage « Le plus élevé » et 113 FPS avec le DLSS en mode « Qualité Ultra », avec 154,6 FPS disponibles via le profil « Performances » si vous souhaitez exploiter pleinement un écran 144 Hz. Pour la 4K, optez pour la RTX 5080, la seule carte graphique à dépasser les 70 FPS en natif avec le préréglage « Le plus élevé ». Les meilleurs réglages sur n’importe quelle carte RTX 50 en 1440p ou 1080p sont « Fidélité maximale » + DLSS en mode « Qualité Ultra », avec le ray tracing activé.
Points clés
- Meilleure carte globale : la carte graphique RTX 5070 12G en 1440p, avec 113 FPS et le DLSS à la fidélité maximale.
- Meilleure carte pour la 4K : la carte graphique RTX 5080 16G, avec 74,9 FPS en natif et 94,8 FPS avec le DLSS sur « Le plus élevé ».
- Le 1440p est le compromis idéal. Les cinq cartes dépassent les 60 FPS en natif avec le ray tracing activé et les paramètres « Le plus élevé », allant de 63,6 FPS sur la RTX 5060 à 119,7 FPS sur la RTX 5080.
- VRAM : 8 Go suffisent en 1080p et sont acceptables en 1440p. En 4K avec les paramètres « Élevés », le jeu alloue environ 10 Go. Il est donc plus prudent d’opter pour 16 Go.
- Le DLSS a augmenté les fréquences d’images et réduit la consommation d’énergie sur les trente combinaisons que nous avons testées. On observe jusqu’à +92,8 % d’images par seconde sur la RTX 5060 en 4K avec les paramètres « Moyens », et une consommation d’énergie réduite de 32 % sur la RTX 5080 en 1080p avec les paramètres « Moyens ».
Le jeu
Beast of Reincarnation de Game Freak est sorti le 4 août et s’est directement hissé à la première place du classement mondial des meilleures ventes sur Steam (
Gamemeca, 2026). Vous y incarnez Emma, une épéiste qui traverse un Japon en ruines et envahi par la végétation en compagnie de son loup Koo. L’éclairage offert par le ray tracing assure l’essentiel du travail visuel mais met votre carte graphique à rude épreuve.
Nous avons testé cinq cartes graphiques GeForce RTX 50 : les RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti et RTX 5060, en 4K, 1440p et 1080p, avec le DLSS désactivé et activé, sur soixante configurations enregistrées.
Beast of Reincarnation en 4K, fidélité maximale, ray tracing activé, rendu natif, MSI GeForce RTX 5080 16G. L’overlay affiche 71 FPS et 286,7 W à cet instant, contre une moyenne de 74,9 FPS.
Configuration de test : matériel, paramètres et plus encore
Configuration matérielle
Les cinq cartes graphiques ont toutes fonctionné sur la même plateforme MSI. Par conséquent, le seul élément qui varie d’un résultat à l’autre est le GPU lui-même.
- Carte mère : MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Processeur : AMD Ryzen 7 9800X3D
- Système de refroidissement : MSI MEG CORELIQUID S360
- Mémoire : TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Stockage : MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Alimentation : MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Cartes graphiques : MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Pilotes graphiques : NVIDIA 610.88
Paramètres du jeu
Nous avons utilisé deux profils de paramètres, l'un axé sur la qualité d'image, l'autre sur la fréquence d'images, et avons mesuré chacun d'entre eux deux fois à chaque résolution : une fois avec l'upscaling désactivé, une fois avec le DLSS activé.
Les deux profils de paramètres utilisés tout au long de cet article
Profil
Fidélité graphique
Qualité de l'upscaling
Ray Tracing
Profil « Qualité »
Maximale
NVIDIA DLSS — Qualité Ultra
Activé
Profil « Performances »
Moyenne
NVIDIA DLSS — Performances
Activé
Ce que font réellement les modes DLSS Qualité Ultra et DLSS Performances : tous deux effectuent le rendu du jeu à une résolution interne inférieure, puis extrapolent le résultat à la résolution de votre écran. Le mode Qualité Ultra effectue le rendu à une résolution interne supérieure à celle du mode Performances, il procède donc à une extrapolation moins agressive et conserve davantage de détails, au prix d’une charge plus importante pour le GPU. Le mode Performances offre le compromis inverse.
Le ray tracing était activé pour chaque test. Nous l’avons maintenu ainsi sur les cinq cartes afin d’appliquer une base de référence cohérente à tous les chiffres présentés dans cet article. Le ray tracing est un paramètre que vous pouvez ajuster dans Beast of Reincarnation, ce n’est pas une exigence, et le désactiver permet de récupérer des performances. Mais nous n’avons pas mesuré cela, vous ne trouverez donc ici aucun chiffre avec le ray tracing désactivé.
Benchmarks GPU de Beast of Reincarnation pour la série RTX 50 : DLSS activé vs DLSS désactivé
Sur le profil « Performances », les gains apportés par le DLSS augmentent à mesure que l’on descend dans la gamme RTX 50. Sur le profil « Performances », les gains apportés par le DLSS augmentent à mesure que l’on descend dans la gamme RTX 50. En 4K, la RTX 5060 double presque sa fréquence d’images, avec un gain de 92,8 %, tandis que le modèle phare, la RTX 5080, affiche un gain de 55,0 %. Les RTX 5060 Ti, 5070 et 5070 Ti se situent entre les deux, avec respectivement 85,4 %, 72,9 % et 60,4 %. Le même classement s’observe en 1440p, allant de 54 % pour la RTX 5060 à 21,8 % pour la RTX 5080, ainsi qu’en 1 080p, de 43,1 % à 8,5 %.
Ce classement s’explique par l’emplacement du goulot d’étranglement de chaque carte dans « Beast of Reincarnation ». En 4K native, le pipeline de rastérisation des cartes d’entrée de gamme est complètement saturé. Ainsi, réduire la résolution de rendu interne libère une marge de manœuvre considérable. La RTX 5080 dispose déjà d’une capacité disponible, ce qui laisse moins de marge à récupérer pour le DLSS. Le profil « Qualité » ne suit pas ce schéma : le profil « Qualité Ultra » effectue le rendu à une résolution interne bien plus élevée que le profil « Performances », et en 4K, les gains atteignent leur pic au milieu de la gamme, à 30,4 % sur la RTX 5070, avant de diminuer progressivement pour atteindre 26,6 % sur la RTX 5080 et 25,9 % sur la RTX 5060. Nous n’avons pas isolé la raison de ce phénomène. Considérez donc le classement du profil « Performances » comme le plus fiable. Il y a également un avantage supplémentaire : comme le DLSS affiche moins de pixels, il réduit également la consommation électrique. Sur les trente paires « DLSS activé/désactivé » que nous avons enregistrées, l’activation du DLSS a permis d’augmenter les fréquences d’images tout en réduisant la consommation en watts. En 4K « Le plus élevé », la RTX 5080 est passée de 285,2 W à 261,8 W, et en 1080p « Moyen », elle est passée de 199,3 W à 134,8 W, soit une réduction de 32 %, tout en gagnant 13,7 FPS.
Benchmarks GPU de Beast of Reincarnation en 4K : meilleurs graphismes et ray tracing intégral
Beast of Reincarnation en 4K avec les paramètres « Les plus élevés » et le ray tracing activé : le DLSS « Qualité Ultra » fait passer la RTX 5080 de 74,9 à 94,8 FPS et la RTX 5070 Ti de 65 à 83,6 FPS.
FPS moyens en 3840 x 2160, ray tracing activé
Carte graphique
Préréglage
DLSS désactivé
(FPS moyens)
DLSS activé
(FPS moyens)
RTX 5080 16G
Paramètres les plus élevés
74,9
94,8 (Qualité Ultra)
RTX 5080 16G
Paramètres moyens
93,2
144,5 (Performances)
RTX 5070 Ti 16G
Paramètres les plus élevés
65,0
83,6 (Qualité Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Paramètres moyens
83.1
133,3 (Performances)
RTX 5070 12G
Paramètres les plus élevés
53,6
69,9 (Qualité Ultra)
RTX 5070 12G
Paramètres moyens
69,3
119,8 (Performances)
RTX 5060 Ti 16G
Paramètres les plus élevés
39,6
50,8 (Qualité Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Paramètres moyens
51,4
95,3 (Performances)
RTX 5060 8G
Paramètres les plus élevés
32,4
40,8 (Qualité Ultra)
RTX 5060 8G
Paramètres moyens
44,4
85,6 (Performances)
4K avec le préréglage « Le plus élevé »
En 4K avec le préréglage « Le plus élevé » et le ray tracing activé, deux des cinq cartes dépassent les 60 images par seconde dans Beast of Reincarnation sans aucune interpolation : la RTX 5080 à 74,9 FPS et la RTX 5070 Ti à 65 FPS. En activant le DLSS « Qualité Ultra », la 5080 passe à 94,8 FPS tandis que la 5070 Ti s’établit à 83,6 FPS, avec des fréquences d’images minimales de 85,0 et 74,9 FPS, respectivement, légèrement inférieures à ces moyennes. Cela garantit une expérience 4K fluide et de haute fidélité.
La RTX 5070 se situe tout juste à la limite en mode natif avec 53,6 FPS et atteint 69,9 FPS avec le DLSS. Les deux cartes de la gamme RTX 5060 ne sont pas conçues pour la 4K avec le préréglage « Le plus élevé », affichant respectivement 39,6 et 32,4 FPS en mode natif.
La 4K avec le préréglage « Moyen »
Le préréglage « Moyen » change la donne pour les cartes de la gamme RTX 5060 en 4K. En passant au préréglage « Moyen » avec le mode DLSS Performances, toutes les cartes de la gamme affichent une moyenne supérieure à 85 FPS en 4K, avec le ray tracing toujours activé. La RTX 5060 passe de 44,4 à 85,6 FPS, la RTX 5060 Ti atteint 95,3 FPS et la RTX 5080 dépasse les 144 FPS, ce qui correspond à une expérience de jeu 4K avec un taux de rafraîchissement élevé. Pour tous ceux qui possèdent une RTX 5070 ou un modèle inférieur avec un écran 4K, ce profil offre une expérience bien meilleure qu’un préréglage « Élevé » allégé.
Même scène du jeu Beast of Reincarnation en 4K avec le profil « Performances », fidélité moyenne, DLSS Performances, ray tracing toujours activé. L’overlay affiche 149 FPS et 219,6 W. La RTX 5080 affiche une moyenne de 144,5 FPS sur l’ensemble du test, contre 93,2 FPS en mode natif.
Tests de performances GPU de Beast of Reincarnation en 1440p : trouver l'équilibre entre graphismes et fréquences d'images élevées
Jeu Beast of Reincarnation en 1440p avec le préréglage « Le plus élevé » et le ray tracing activé. Les cinq cartes RTX 50 dépassent les 60 FPS en mode natif, allant de 63,6 FPS sur la RTX 5060 à 119,7 FPS sur la RTX 5080.
FPS moyens en 2560 x 1440, ray tracing activé
Carte graphique
Préréglage
DLSS désactivé
(FPS moyens)
DLSS activé
(FPS moyens)
RTX 5080 16G
Le plus élevé
119,7
139,4 (Qualité Ultra)
RTX 5080 16G
Moyen
139,6
170,0 (Performances)
RTX 5070 Ti 16G
Le plus élevé
108,9
126,2 (Qualité Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Moyen
127,2
157,7 (Performances)
RTX 5070 12G
Le plus élevé
94,4
113,0 (Qualité Ultra)
RTX 5070 12G
Moyen
114,8
154,6 (Performances)
RTX 5060 Ti 16G
Le plus élevé
71,7
90,0 (Qualité Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Moyen
89,9
133,3 (Performances)
RTX 5060 8G
Le plus élevé
63,6
79,7 (Qualité Ultra)
RTX 5060 8G
Moyen
79,4
122,3 (Performances)
La résolution 1440p est le compromis idéal pour Beast of Reincarnation sur le matériel RTX 50. En 1440p avec les paramètres « Le plus élevés » et le ray tracing activé, toutes les cartes que nous avons testées dépassent les 60 FPS en natif, allant de 63,6 FPS sur la RTX 5060 jusqu’à 119,7 FPS sur la RTX 5080. Aucun compromis, aucune interpolation nécessaire.
En activant le mode Qualité Ultra de DLSS, les RTX 5080 et 5070 Ti dépassent les 120 FPS avec le ray tracing intégral, la RTX 5070 maintient 113,0 FPS, et même la RTX 5060 affiche une moyenne de 79,7 FPS avec une fidélité maximale. Si vous utilisez un écran 144 Hz, le profil « Performances » vous permet d’y parvenir à partir de la RTX 5070 : 154,6 FPS sur la RTX 5070, 157,7 FPS sur la RTX 5070 Ti et 170,0 FPS sur la RTX 5080, toujours avec le ray tracing activé. Les RTX 5060 Ti et RTX 5060 restent en retrait avec respectivement 133,3 et 122,3 FPS, et seule la RTX 5080 dépasse les 165 FPS en 1440p.
Beast of Reincarnation en 1440p, réglage « Fidélité maximale », ray tracing activé, mode Qualité Ultra de DLSS, MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G : 86 FPS et 126,9 W affichés dans l’overlay, contre une moyenne de 90,0 FPS.
Tests de performances GPU de Beast of Reincarnation en 1080p : taux de rafraîchissement élevé sur n'importe quelle carte RTX 50
Beast of Reincarnation en 1080p avec les paramètres les plus élevés, ray tracing activé. Avec DLSS Ultra Quality, chaque carte affiche entre 108,1 et 165,3 FPS.
FPS moyens en 1920 x 1080, ray tracing activé
Graphics card
Preset
DLSS Off
(Avg. FPS)
DLSS On
(Avg. FPS)
RTX 5080 16G
Le plus élevé
152,0
165,3 (Qualité Ultra)
RTX 5080 16G
Moyen
162,0
175,7 (Performances)
RTX 5070 Ti 16G
Le plus élevé
138,7
155,7 (Qualité Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Moyen
153,5
172,6 (Performances)
RTX 5070 12G
Le plus élevé
124,6
144,1 (Qualité Ultra)
RTX 5070 12G
Moyen
143,3
168,8 (Performances)
RTX 5060 Ti 16G
Le plus élevé
101,7
118,9 (Qualité Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Moyen
119,3
162,3 (Performances)
RTX 5060 8G
Le plus élevé
91,7
108,1 (Qualité Ultra)
RTX 5060 8G
Moyen
108,9
155,8 (Performances)
En 1080p, toutes les cartes RTX 50 exécutent le jeu Beast of Reincarnation à une vitesse impressionnante avant même d’activer la moindre option d’upscaling : 91,7 FPS sur la RTX 5060, 152 FPS sur la RTX 5080. Avec le DLSS en « Qualité Ultra », toutes les cartes affichent entre 108,1 et 165,3 FPS, et en profil « Performances », elles se situent entre 155,8 et 175,7 FPS.
En 1080p, Beast of Reincarnation réduit l’écart entre la RTX 5060 d’entrée de gamme et la RTX 5080 haut de gamme à moins de 20 FPS avec le profil « Performances ». Une fois que la résolution n’est plus un frein, il n’est pas nécessaire de dépenser le prix d’une carte haut de gamme pour tirer pleinement parti d’un écran 1080p rapide.
Parlons mémoire : de quelle quantité de VRAM le jeu Beast of Reincarnation a-t-il besoin en 4K, 1440p et 1080p ?
Le Beast of Reincarnation, alloue environ 10 Go de VRAM en 4K avec le préréglage « Le plus élevé », 8,7 à 9,0 Go en 1440p et 8,2 à 8,3 Go en 1080p, toujours avec le ray tracing activé et l’upscaling désactivé. Le nombre brut d’images par seconde (FPS) fait la une, mais c’est la capacité de la VRAM qui détermine si ces images s’affichent de manière fluide. L’éclairage par ray tracing et les textures haute résolution sollicitent fortement la mémoire tampon ; dès que vous dépassez la capacité de la carte, vous constatez des saccades et des textures qui ne se chargent pas correctement, le genre de problème qu’un taux de rafraîchissement moyen ne révèle jamais
L’allocation n’est pas synonyme de besoin. Les chiffres ci-dessous correspondent à l’allocation de VRAM : la quantité de mémoire que le jeu réserve, et non nécessairement celle dont il a activement besoin. Sur une carte disposant d’une marge de manœuvre, l’allocation dépasse généralement la demande réelle. Sur une carte à la limite de ses capacités, l’allocation s’arrête simplement au plafond, ce qui indique que la carte est à court de mémoire plutôt que le jeu en ait besoin de moins.
VRAM en 4K
En 4K avec le préréglage « Le plus élevé », sans upscaling :
Cartes graphiques
(4K, réglage le plus élevé)
Beast of Reincarnation
(DLSS désactivé) FPS moyen
Beast of Reincarnation
(DLSS désactivé) Utilisation de la VRAM
RTX 5080 16G
74,9
10,8 Go
RTX 5070 Ti 16G
65,0
10,0 Go
RTX 5070 12G
53,6
10,1 Go
RTX 5060 Ti 16G
39,6
10,1 Go
Sans upscaling, le jeu Beast of Reincarnation utilise environ 10 Go en 4K avec le préréglage « Le plus élevé ». La RTX 5070 et sa mémoire tampon de 12 Go frôlent la limite, tandis que les cartes de 16 Go disposent d’une marge confortable.
La RTX 5060 8G se démarque nettement, n’allouant que 7,3 Go, non pas parce qu’elle a besoin de moins que les autres, mais parce que ces 7,3 Go représentent la quasi-totalité de sa mémoire une fois que le pilote et le bureau ont pris leur part. Elle fonctionne à la limite de ses capacités.
Le même test avec le mode « Qualité Ultra » de DLSS activé :
Cartes graphiques
(4K, Le plus élevé)
Beast of Reincarnation
(DLSS activé) FPS moyen
Beast of Reincarnation
(DLSS activé) Utilisation de la VRAM
RTX 5080 16G
94,8
10,4 Go
RTX 5070 Ti 16G
83,6
9,4 Go
RTX 5060 Ti 16G
50,8
10,3 Go
Le DLSS effectue le rendu à une résolution interne inférieure, ce qui allège également un peu la charge sur la mémoire tampon : les RTX 5080, 5070 Ti et 5070 libèrent ainsi entre 0,4 et 0,6 Go tout en gagnant 26,6 à 30,4 % d'images supplémentaires. La RTX 5060 Ti fait figure d’exception dans le sens inverse, avec une augmentation de 0,2 Go : disposant de 16 Go de mémoire libre, elle n’a aucune raison d’économiser. La RTX 5060 8G ne change pas du tout : 7,3 Go avec le DLSS désactivé, 7,3 Go avec le DLSS activé. Elle n’a plus rien à libérer.
Pourquoi la RTX 5060 8G se comporte-t-elle différemment ?
La limite de mémoire de la RTX 5060 8G se manifeste dans la régularité du nombre d’images par seconde, et pas seulement dans le FPS moyen. En 4K « Le plus élevé », la RTX 5060 8G maintient son taux d’images par seconde minimum à seulement 66 % de sa moyenne, alors que les quatre autres cartes le maintiennent entre 88 et 89 %. En valeur absolue, ce minimum chute à 21,5 FPS, contre 34,7 FPS sur la RTX 5060 Ti, qui se situe un cran au-dessus. C’est là la marque distinctive d’une carte limitée par sa mémoire plutôt que d’une carte simplement plus lente.
Même scène du jeu Beast of Reincarnation en 4K avec les paramètres « Les plus élevés » sur la carte graphique MSI GeForce RTX 5060 8G : l’overlay indique 7349 Mo de VRAM à 30 FPS, ce qui correspond en fait au plafond utilisable de la carte.
VRAM en 1440p et 1080p
En dessous de la 4K, la limite de 8 Go cesse d’avoir une incidence dans Beast of Reincarnation. En 1440p, le jeu nécessite entre 8,7 et 9,0 Go, et en 1080p seulement entre 8,2 et 8,3 Go, la RTX 5060 8G s’établissant respectivement à 7,3 Go et 7,0 Go, dans les limites de sa capacité dans les deux cas, et sa fréquence d’images minimale revient au niveau du reste de la gamme, à 88 % de sa moyenne en 1440p et 89 % en 1080p, contre 88 à 90 % sur les quatre autres cartes. En résumé : 8 Go suffisent en 1080p, sont acceptables en 1440p, et en 4K avec les paramètres de fidélité maximaux et le ray tracing activé, 16 Go constituent le choix le plus confortable. C’est exactement pour cette raison que la RTX 5060 Ti est proposée en configuration 16 Go.
Quelle carte graphique faut-il pour jouer à Beast of Reincarnation ?
- 4K - carte graphique MSI GeForce RTX™ 5080 16G GAMING TRIO OC: la seule carte capable de dépasser les 70 FPS en natif en 4K avec le préréglage « Le plus élevé » et le ray tracing activé (74,9 FPS), atteignant 94,8 FPS avec le DLSS et 144,5 FPS avec le profil « Performances ».
- 4K à petit prix - carte graphique MSI GeForce RTX™ 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC: 65,0 FPS en natif avec le préréglage « Le plus élevé », 83,6 FPS avec DLSS, 133,3 FPS avec le profil « Performances ».
- 1440p — carte graphique MSI GeForce RTX™ 5070 12G GAMING TRIO OC: 113,0 FPS avec le profil « Le plus élevé » et le DLSS activé, et 154,6 FPS avec le profil « Performances », de quoi saturer une dalle à 144 Hz.
- Une carte polyvalente en 1440p et 1080p — carte graphique MSI GeForce RTX™ 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC: 90,0 FPS en 1440p avec les paramètres « Élevés » et DLSS, 118,9 FPS en 1080p avec les paramètres « Élevés », plus 16 Go de mémoire vidéo qui vous évitent d’atteindre la limite de VRAM en
- Taux de rafraîchissement élevé en 1080p — carte graphique MSI GeForce RTX™ 5060 8G GAMING TRIO OC: 108,1 FPS avec le profil « Le plus élevé » et DLSS, et 155,8 FPS avec le profil « Performances ».
Les meilleurs réglages pour Beast of Reincarnation, par carte et par résolution : « Le plus élevé » + DLSS « Qualité Ultra » pour la 4K sur une RTX 5080 ou 5070 Ti, « Moyen » + DLSS « Performances » pour la 4K sur une RTX 5070 ou inférieure, et « Le plus élevé » + DLSS « Qualité Ultra » pour le 1440p et le 1080p sur n’importe quelle carte de la gamme RTX 50.
Regardez le benchmark de Beast of Reincarnation sur la série RTX 50
Découvrez les performances de Beast of Reincarnation sur les GPU GeForce RTX 50 dans cette vidéo de benchmark.
Foire aux questions sur les performances du jeu Beast of Reincarnation
La RTX 5060 peut-elle faire tourner le jeu Beast of Reincarnation ?
Oui. En 1080p avec le profil « Le plus élevé », le ray tracing et le DLSS « Qualité Ultra », elle affiche une moyenne de 108,1 FPS, qui passe à 155,8 FPS avec le profil « Performances ». En 1440p avec le profil « Le plus élevé » et le DLSS, elle maintient 79,7 FPS. La 4K avec les paramètres « Les plus élevés » dépasse ses capacités à 40,8 FPS, mais le profil « Moyen » associé au DLSS « Performances » permet d’atteindre 85,6 FPS en 4K.
8 Go de VRAM sont-ils suffisants pour Beast of Reincarnation ?
En 1080p, oui : la RTX 5060 8G n’utilise alors que 7,0 Go. En 4K avec les paramètres au maximum, ce n’est pas le cas : les cartes dotées d’une mémoire plus importante allouent entre 10,0 et 10,8 Go, et la fréquence d’images minimale de la carte à 8 Go chute à 66 % de sa moyenne, contre 88 à 89 % sur toutes les autres cartes. Pour la 4K, 16 Go constituent le choix le plus sûr.
Quelle fréquence d’images la RTX 5080 atteint-elle en 4K ?
74,9 FPS en natif avec le profil « Le plus élevé » et le ray tracing activé, 94,8 FPS avec le DLSS en « Ultra Qualité », et 144,5 FPS avec le profil « Moyen » et le DLSS en « Performances ».
Quel gain de performances apporte le DLSS ?
Entre +8,5 % et +92,8 %, selon la carte, la résolution et le profil. Les gains sont les plus importants en 4K avec le profil « Performances » et sur les cartes d’entrée de gamme.
Quels sont les meilleurs réglages pour Beast of Reincarnation ?
En 4K sur une RTX 5080 ou 5070 Ti, utilisez le réglage « Fidélité maximale » avec le mode « Qualité Ultra » du DLSS. En 4K sur une RTX 5070 ou une carte inférieure, utilisez le réglage « Fidélité moyenne » avec le DLSS « Performances ». En 1440p et 1080p, le réglage « Fidélité maximale » avec le mode « Qualité Ultra » fonctionne sur toutes les cartes de la gamme RTX 50, ray tracing inclus.
Quelle est la résolution optimale ?
Le 1440p. Toutes les cartes que nous avons testées dépassent les 60 FPS en natif avec le réglage « Fidélité maximale » et le ray tracing activé, et les cinq dépassent les 79 FPS avec le DLSS activé.