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2016 marque le début de la réalité virtuelle, avec la sortie de différents appareils et contenus de VR. Le public peut accéder à de nombreuses informations à ce sujet, par le biais de divers canaux comme les médias de masse ou les fabricants informatiques. Chacun peut également tester la réalité virtuelle grâce à des séances d’essai immersives lors d’expositions, de campagnes de VR hors ligne ou même de stands promotionnels dans des centres commerciaux ou des marchés de produits électroniques. En participant à ces événements, il est possible d’acquérir une expérience plus concrète des différents casques et gadgets de réalité virtuelle.

La réalité virtuelle est un projet de longue date. Toutefois, ce n’est que récemment que certains fabricants connus, comme Oculus, Valve/HTC et d’autres marques sont venus à bout des obstacles qui retardaient le développement d’un casque haut de gamme. Google Cardboard a également permis aux utilisateurs de smartphones de mettre un pied à moindres frais dans l’arène de la réalité virtuelle. Chacun peut désormais choisir son équipement de VR en fonction de ses besoins et de ses moyens.

En tant que fabricant informatique de pointe, MSI s’engage à créer du matériel de PC (comme des cartes graphiques ou des cartes mères) entièrement compatible avec les principaux équipements de réalité virtuelle. L’Oculus et le HTC Vive nécessitent tous deux des cartes graphiques et des cartes mères puissantes. Nous allons vous présenter quelques-uns des casques et gadgets de VR les plus intéressants. Pour en savoir plus sur les équipements de VR et notre propre contenu de VR MSI Electric City, consultez : http://goo.gl/mefhRz

bg1_xsHTC Vive

HTC Vive est le résultat de la collaboration entre HTC et Valve. Son utilisation nécessite un PC de gamer puissant, comme pour l’Oculus Rift. En termes de prix, le HTC Vive se situe un peu au-dessus des autres marques. Il coûte 799 USD. L’appareil possède une résolution de 1 080 × 1 200 pixels et un taux de rafraîchissement de 90 Hz pour chaque œil. Il offre un angle de vue de 110 degrés. L’appareil comprend deux stations de base et deux contrôleurs SteamVR. Un espace de 15 par 15 pieds (près d’1,5 × 1,5 m) est nécessaire au bon suivi des mouvements, mais les utilisateurs peuvent également utiliser des manettes Wi-Fi pour fournir ces informations. L’avantage du Vive par rapport à ses concurrents est qu’il offre déjà près de 100 jeux compatibles à télécharger sur Steam.

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Image source : http://www.gadgets-reviews.com/images/htcvive3.jpg

Oculus Rift

L’Oculus Rift est proposé à 599 USD. Tout comme le HTC Vive, son casque comprend un écran OLED avec une résolution de 1 080 × 1 200 par œil et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Une manette de Xbox One est fournie avec l’Oculus Rift. Les joueurs peuvent toutefois acheter d’autres gadgets s’ils souhaitent effectuer des mouvements plus dynamiques. Bien que le Rift soit commercialisé depuis avril 2016, le contrôleur Oculus Touch, présenté en 2015 et permettant de suivre votre doigt avec une représentation spatiale à 360 degrés, n’est pas encore disponible. Les utilisateurs du Rift n’ont pas besoin de se déplacer pour jouer ; ce système nécessite donc un espace moindre.

oculus_kitImage source : http://www.gadgets-reviews.com/images/oculus_kit.jpg

En plus des casques, d’autres gadgets de VR commencent à voir le jour. Ils attirent de plus en plus d’utilisateurs. Il n’est pas rare de nos jours de voir des entreprises de matériel informatique faire la démonstration de leurs gadgets de VR dans de grandes expositions. Des appareils et gadgets divers et variés ne cessent de fleurir, offrant une expérience de VR encore plus immersive. En voici quelques-uns.

VRGO

Soyons honnêtes : un joueur doit prendre en compte l’espace total dont il dispose pour mettre en place un environnement de VR. En effet, l’un des plus grands défis de la réalité virtuelle est l’espace important requis pour se déplacer. VRGO, un projet créé dans le but d’économiser de l’espace en matière de VR, de permettre des mouvements fluides et un fonctionnement sans fil, a réussi sa collecte de fonds en décembre 2015. Il a également remporté le second prix du British Inventor’s Project au Gadget Show Live. Son concept ? Les joueurs s’asseyent sur le fauteuil et contrôlent leurs mouvements à grand renfort d’inclinaisons et de rotations pour une meilleure immersion dans la VR. L’avantage principal du VRGO est qu’il est équipé de Bluetooth à faible latence. Cela signifie qu’il peut se connecter à un PC ou un téléphone portable en appuyant simplement sur un bouton, et qu’il fonctionne avec n’importe quel jeu, clavier ou manette. Les joueurs peuvent donc s’asseoir sur le fauteuil et jouer sans manette à la main. En raison de son faible poids de 4 kg, il peut être transporté partout. Pour en savoir plus, veuillez consulter le site http://www.vrgochair.com/.

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Image source : http://geeknewscentral.com/wp-content/uploads/2016/04/VRGO_400x400.png

Virtuix Omni

Si le HTC Vive offre déjà une solution naturelle et immersive en restreignant les mouvements des joueurs à un espace de 15 × 15 pieds (environ 1,5 × 1,5 m), l’un des défis les plus complexes de la réalité virtuelle est de gérer les mouvements et l’espace au sein de programmes. L’ingénieux gadget qu’est le Virtuix Omni semble être la solution. L’idée ? Un tapis roulant omnidirectionnel avec un disque concave. Grâce à des chaussures spéciales, le joueur peut marcher dans toutes les directions. Le design concave se sert de la gravité pour ramener les pieds de l’utilisateur au centre du disque. Pendant le jeu, les mouvements du joueur sont suivis par des capteurs fixés sur ses chaussures. Un harnais, semblable à ceux utilisés pour l’escalade, est fixé autour de la taille du joueur. Cette plateforme permet de marcher, courir, reculer, sauter et mitrailler à 360 degrés. Pour en savoir plus, consultez le site http://www.virtuix.com/

JT3A1926-Version-2Image source : http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/01/JT3A1926-Version-2.jpg

Manus

Les Manus VR sont des gants pour la réalité virtuelle qui détectent vos mains dans le monde virtuel. Au lieu d’utiliser une manette, les joueurs peuvent ainsi se servir des mouvements de leurs mains et de leurs doigts dans un espace immersif. Les gants Manus ne se limiteront pas forcément au jeu vidéo. Ils pourraient être utilisés dans le secteur automobile et médical. En développant les programmes appropriés, les ingénieurs pourraient simuler l’assemblage de composants significatifs de véhicules, et les médecins pourraient simuler des séquences de chirurgie particulièrement difficiles en réalité virtuelle grâce à ces gants. Leur autonomie est de huit heures. Le kit Manus comprend une clé USB, deux petites poches (pour y placer les contrôleurs Vive) et une paire de gants lavables en machine. Pour en savoir plus, consultez le site https://manus-vr.com/

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Image source : https://manus-vr.com/media/Manus_product_photo.jpg